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<title>Apparition</title>
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<title>Original Mob 行動パターン例 [2]王道RPG編</title>
<description> [2]王道RPG編　RPGのBOSSの王道。　本体と数体の分身が出現(本体を攻撃してもダメージを与えられない)　　　↓　分身を1体倒すごとに本体が弱体化　　　↓　分身を倒しきると本体が変身して別物になったように強くなる　書いてて思ったが王道か？　そんな気もしなくもないがまぁいいだろう。今回は上記のような行動パターンをラグナロクで行ってみようと思う。1体のモンスターにどんだけ労力費やすんだってレベルに面倒臭いので趣味
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<![CDATA[ [2]王道RPG編<br />　RPGのBOSSの王道。<br /><br />　本体と数体の分身が出現(本体を攻撃してもダメージを与えられない)<br />　　　↓<br />　分身を1体倒すごとに本体が弱体化<br />　　　↓<br />　分身を倒しきると本体が変身して別物になったように強くなる<br /><br />　書いてて思ったが王道か？　そんな気もしなくもないがまぁいいだろう。今回は上記のような行動パターンをラグナロクで行ってみようと思う。1体のモンスターにどんだけ労力費やすんだってレベルに面倒臭いので趣味の範囲。ただプレイヤーの驚嘆の声か落胆の声は聞くことが出来る・・・はず。1回倒したら満足してしまいそうな予感もする。まぁそれはさておき、本題に入る。<br />　<br /><br /><br />######作成案と準備######<br />①<br />　4つの属性を司るBOSSがいたとしよう。取り巻きは各属性（火/風/地/水）を冠する（プラズマみたいなもの）。取り巻きが1匹減るごとに（例えば火属性の取り巻きを倒す）BOSS本体の性能が弱体化、もしくは行動パターンから火属性の行動が無くなるとする。端的に言えばロマンシングサガ3の破壊するもの。こういう案でMOBを作りたい。<br /><br />②　<br />　BOSS以外何もいない部屋を用意する。今回Skill_dbのターゲット項目のFriendを多用するので枝やポリンボックスも使用出来ない部屋にすること。無論植物栽培もプラントボトル（これは敵として認識されるのか？）もキっておくと安心。これで準備は完了。<br /><br /><br /><br />######MOB作成######<br />③<br />　外見が同じで強さが4種類のAを作成する（行動パターンが減る　としたいなら強さは同じで4種類）<br />1)ID9000 　 HP350000　ATK6000-8000　必要FLEE350 必中HIT220（例えばの話)<br />2)ID9001 　 HP350000 　ATK5000-7000 必要FLEE300 必中HIT180<br />3)ID9002 　 HP350000 　ATK4000-6000 必要FLEE250 必中HIT140<br />4)ID9003 　 HP350000 　ATK3000-5000 必要FLEE200 必中HIT100<br />　など。更に<span style="color:#ff0000">草と同じように固定1ダメージにする。</span>どうせ取り巻きを全部倒し終わるまで本体に手は出せないのでHPは高ければ高いほうがいい。何故4段階目も固定1ダメージかと言うと最後に真の姿に変わるため。真の姿になってようやくダメージを与えられるという案。<br /><br />④<br />　更に取り巻きBCDEも作成する。これは各2種類作成する。<br />　<span style="color:#ff0000">1種類は普通に、もう1種類は固定1ダメージに。</span><br />Bを造る場合<br />1)ID8001 　HP999999999 ATK3000 必要FLEE300 必中HIT200<br />2)ID8002　　HP300000      ATK3000 必要FLEE300 必中HIT200<br />　CはID8101と8102　Dは8201と8202　Eは8301と8302とする。<br />　1)が固定1ダメージ　2)が普通にダメージを与えられるもの　である。<br /><br />⑤<br />　Aの真の姿版Sを作成する（IDを9999とする）。なるだけAの姿からはかけ離れたモノがよい。RPGでは大型⇒小型化、小型化⇒大型化は行われがちなので王道を貫くなら、ヴェルゼブブの巨大化変身と同じようにブっとんでいたほうがよい。SはAより強く、行動パターンも激しく。これでMOB作成は終了。あとはこのMOBたちにどう行動パターンを組み込んでいくか、によって個性が生まれてくる。<br /><br /><br /><br />######<span style="color:#ffff33">本体Aの行動パターン</span>######<br />⑥<br />　A1-4の4種類全てに組み込むのはメタモルフォースのスキルである。<br />　下記を見てもらえば解るが『A1～A4へ順番に変身していく』というスキル構成である。変身の鍵を握るのは取り巻きのHPなため、余計な存在にならないように枝MOBやポリンボックスなどを省いておきたかったのである。<br /><br />A1<br />9001,メタモルフォース＠A1,any,193,1,10000,1000,0,no,self,friendhpltmaxrate,10,9002,,,,,<br /><br />A2<br />9002,メタモルフォース＠A2,any,193,1,10000,1000,0,no,self,friendhpltmaxrate,10,9003,,,,,<br /><br />A3<br />9003,メタモルフォース＠A3,any,193,1,10000,1000,0,no,self,friendhpltmaxrate,10,9004,,,,,<br /><br />A4<br />9004,メタモルフォース＠A4,any,193,1,10000,1000,0,no,self,friendhpltmaxrate,10,9999,,,,,<br /><br /><br /><br />時間が無いのであとは後日に。この記事を修正させたやつを載せます。<br />　 ]]>
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<dc:subject>Original Mob例</dc:subject>
<dc:date>2008-01-23T00:40:01+09:00</dc:date>
<dc:creator>汁弁当</dc:creator>
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<title>Original Mob 行動パターン例 [1] 実は五つ子ちゃんだったのだ編</title>
<description> 　行動パターンの説明ばかりもアレなので、実際にオリジナルMOBの行動パターンを表記してみることにする。名前はMOB名を表示したのではサッパリ何のことだか解らないと思うので、そのMOBが採る行動の象徴的なモノにしてみた。とどのつまりは、適当である。ちなみに今回紹介するのは『プレイヤーがターゲッティングに困るもの』である。『こいつ鬱陶しい』と思わせたら勝ちだ。[1]五つ子ちゃん9999,取り巻き召喚＠五つ子ちゃん,idle
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<![CDATA[ 　行動パターンの説明ばかりもアレなので、実際にオリジナルMOBの行動パターンを表記してみることにする。名前はMOB名を表示したのではサッパリ何のことだか解らないと思うので、そのMOBが採る行動の象徴的なモノにしてみた。とどのつまりは、適当である。ちなみに今回紹介するのは『プレイヤーがターゲッティングに困るもの』である。『こいつ鬱陶しい』と思わせたら勝ちだ。<br /><br />[1]五つ子ちゃん<br />9999,取り巻き召喚＠五つ子ちゃん,idle,196,4,1000,0,0,no,self,slavele,2,9998,,,,,<br />9999,取り巻き召喚＠五つ子ちゃん,attack,196,4,1000,0,0,no,self,slavele,2,9998,,,,,<br />9999,取り巻き召喚＠五つ子ちゃん,chase,196,4,1000,0,0,no,self,slavele,2,9998,,,,,<br />9999,アスムプティオ＠五つ子ちゃん,attack,361,1,10000,1000,60000,no,self,myhpmaxrate,50,,,,,,<br />9999,猛虎硬派山＠五つ子ちゃん,attack,370,5,300,0,10000,no,target,always,0,,,,,,<br />9999,ストーンカース＠五つ子ちゃん,attack,16,8,500,0,5000,no,target,always,0,,,,,,<br />9999,取り巻き呼び戻し＠五つ子ちゃん,chase,354,1,100,0,10000,no,self,always,0,,,,,,<br />9999,取り巻き呼び戻し＠五つ子ちゃん,attack,354,1,100,0,10000,no,self,always,0,,,,,,<br />9999,取り巻き呼び戻し＠五つ子ちゃん,idle,354,1,100,0,10000,no,self,always,0,,,,,,<br /><br />取り巻き：五っ子ちゃん<br />9998,アスムプティオ＠五っ子ちゃん,attack,361,5,10000,1000,60000,no,self,masterhpltmaxrate,50,,,,,,<br /><br /><br />　本体は4体の取り巻きを予め出現させている。容姿は本体と同じに、名前は本体に似せておく。更に取り巻きが即効で殺されないように本体と同じステータスにしておくことが望ましい（勿論BOSS属性付ならBOSS属性も付けておく）。さて本体の行動パターンだが簡素なもので、攻撃スキルはプレイヤーの邪魔をするものばかり。ターゲッティングを解除させるスキルを使用させると『鬱陶しさ』が抜群にアップする。HP50%以下で使用するアスムプティオはある種の遊びである。本体のHPが50%を下回った瞬間、5体のMOBが一斉に自分にアスムプティオを使用する。爽快だ。<br /><br /> ]]>
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<dc:subject>Original Mob例</dc:subject>
<dc:date>2008-01-16T10:08:49+09:00</dc:date>
<dc:creator>汁弁当</dc:creator>
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<title>OriginalMob Skill_db [6]阿修羅アシデモ対応型/Emu RO</title>
<description> [6]阿修羅アシデモ対応型　無詠唱が可能な鯖では問題になる阿修羅覇王拳とアシッドデモンストレーション。アサシンクロスのエンチャントデッドリーポイズンも問題っちゃ問題だが、瞬間火力では阿修羅やアシデモの比では無いし、チャンピオンに関しては爆裂波動による無限残影が可能なため、索敵能力で勝るはずのLKパラが勝負にならないほどである。首都に回復NPCがある鯖では死に戻り阿修羅という暴挙も可能なので、こういう鯖では
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<![CDATA[ [6]阿修羅アシデモ対応型<br /><br />　無詠唱が可能な鯖では問題になる阿修羅覇王拳とアシッドデモンストレーション。アサシンクロスのエンチャントデッドリーポイズンも問題っちゃ問題だが、瞬間火力では阿修羅やアシデモの比では無いし、チャンピオンに関しては爆裂波動による無限残影が可能なため、索敵能力で勝るはずのLKパラが勝負にならないほどである。首都に回復NPCがある鯖では死に戻り阿修羅という暴挙も可能なので、こういう鯖では阿修羅やアシデモに固定詠唱時間が設けられているが…<br /><br />　　<br />①スタンダードタイプ<br />　BOSS本体が念属性。本鯖のヴェルゼブブや魔剣士タナトスがこれにあたる。集団阿修羅で瞬間的に昇天しないような対策なのだろうか？　にしては魔王モロクは念属性ではないのが気になるところだが。ちなみにこれだと阿修羅、アシデモの双方に対応出来る。目立った問題点も無く、試行錯誤もいらないタイプ。<br /><br />②メタモルフォーゼタイプ<br />　阿修羅やアシデモを食らうと変身するタイプ。厳密に言うと変身ではなく、以前記述したようなフルリカバリーの役目を持つだけのメタモルフォーゼである。念属性にしたくないMOBに有効だが、大きな問題がある。誰かが嫌がらせで阿修羅やアシデモを使用する可能性がある、ということ。<br /><br />③ニューマ/セイフティウォールタイプ<br />　BOSSが移動しないタイプに有効。仕組みは単純で、MOBの行動に阿修羅やアシデモに反応してスキルを使用させるだけである。ただしどんなに頑張っても1発は食らう。そのため頻繁に9999ヒールを使用させる必要があるが・・・そうなると通常キャラでも倒せなくなるのは必至である。尚且つ、わざとアシデモでニューマを発動させ、阿修羅を打って殺すなどという方法も取れてしまう。聊か難点が多いタイプでもある。<br /><br />④反射/反撃タイプ<br />　リフレクトシールドを常に張り巡らし、アシデモに対しては大魔法やインスタントデスなどのキツいお仕置きを繰り出すタイプ。リフレクトシールドに関してはディスペルかランドグリズカードしか対処法が無い。このタイプだとやはり1発は貰ってしまうため、死に戻りでいつか殺せてしまう可能性が大きい。<br /><br /><br />　以上のような対処法があるが、結論としては①が最もいいのだろう。他では③と④を複合させるのもアリと言えばアリ。②は横殴りをされる危険性が大きいBOSSやMOBでは使いようがないので諸刃の剣…とは言えビックリ具合ではトップだろう。ただMOBに関する問題はコレだけでは無いのが哀しいところで、ベインスパッチによるアンクルスネアの利用なども挙げられてしまう。アローシャワーとアンクルスネアでMOBがスキルを使用しなくなるとか何とか…今のところ僕は詳細を知らないので、あまり語れるようなコトは無い… ]]>
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<dc:subject>Mob_Skill_db</dc:subject>
<dc:date>2008-01-10T20:58:26+09:00</dc:date>
<dc:creator>汁弁当</dc:creator>
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<title>OriginalMob Skill_db [5]本体変身+取り巻き変化型(2)/Emu RO</title>
<description> [5]本体変身+取り巻き変化型　更新期間が大幅に空いたが今回は取り巻きの変化についてお話したい。前回お話したのは様々な条件でMOB本体/BOSS本体が変化するタイプ。HP減少/特定スキル使用/ランダムなどそのバリエーションは多彩であったが、これは取り巻きMOBにおいても適用することが出来る。　さてバリエーションを紹介すると①HP減少型　HPの減少によって変身するタイプ。変身だけではなく自決（ソヒーのスキル）を使用すること
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<![CDATA[ [5]本体変身+取り巻き変化型<br />　更新期間が大幅に空いたが今回は取り巻きの変化についてお話したい。前回お話したのは様々な条件でMOB本体/BOSS本体が変化するタイプ。HP減少/特定スキル使用/ランダムなどそのバリエーションは多彩であったが、これは取り巻きMOBにおいても適用することが出来る。<br /><br />　さてバリエーションを紹介すると<br /><br /><br /><br />①HP減少型<br />　HPの減少によって変身するタイプ。変身だけではなく自決（ソヒーのスキル）を使用することも可能である。<br />1)本体のHP減少によって取り巻きが変身するタイプ<br />2)取り巻き自身のHP減少によって取り巻きが変身するタイプ<br />　がある。<br /><br /><br />1)本体のHP減少によって取り巻きが変身するタイプ<br />　本体がある一定のHP数値を下回ると取り巻きが変身するモノ。<br /><br />5000,メタモルフォース＠弁当,any,193,1,10000,1000,0,no,self,masterhpltmaxrate,50,5001,,,,,<br /><br />　これは本体のHPが50％を下回ると1秒の詠唱ののちに変身するという行動をとる。これはこのままでは単純極まりないが、本体MOBにこの行動を加えると<br /><br />9999,メタモルフォース＠汁弁当,any,193,1,10000,1000,0,no,self,myhpltmaxrate,50,9998,,,,,<br /><br />　取り巻きと本体が同時に詠唱を開始<br />　取り巻きと本体が同時に変身を行う　という行動となる。<br /><br /><br />2)取り巻き自身のHP減少によって取り巻きが変身するタイプ<br />　取り巻きのHPが減ると変身を開始するというモノ<br /><br />5000,メタモルフォース＠弁当,any,193,1,10000,0,0,no,self,myhpltmaxrate,99,5001,,,,,<br /><br />　これだと取り巻きのHPを低めにすることで<br />　どんな攻撃を行ったとしても取り巻きが変身する　というモノになる。<br /><br /><br /><br />②特定スキルの使用により取り巻きが変身するタイプ<br />③ランダムで取り巻きが変身するタイプ<br /><br />　②と③は前回お話したものと同じ行動パターンでよい<br /><br /><br /><br />　上記のモノはほんの一例である。<br />　変身した取り巻きが即座に自爆したり、一斉に阿修羅覇王拳の詠唱を開始したりと無数の行動パターンを作るコトが可能である。ただ『使用するスキルが強い』『異常なステータスを持つ』というような本鯖でもありがちなMOBは、せっかくのエミュ鯖であるのだから、ヤメておいたほうがいいかも知れない。<br />　 ]]>
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<dc:subject>Mob_Skill_db</dc:subject>
<dc:date>2007-12-26T14:22:19+09:00</dc:date>
<dc:creator>汁弁当</dc:creator>
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<title>Phoenix Server</title>
<description> Phoenix Server　GMが特定プレイヤーの奴隷な鯖。僕はある期間プレイしていたが あまりの特定プレイヤー優遇ぶりに頭がおかしくなりそうだったので辞めた。ここのGMは要望を受けないと明言しているのだが、実際は特定プレイヤーの要望をすんなり受ける癒着ぶり。更にその要望を他プレイヤーには全く通知せず、いきなり仕様の変更を行う。それに添わない者、添わない行為をした者は『鯖の負荷になる』などとイチャモンをつけて処分
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<![CDATA[ Phoenix Server<br /><br /><br />　GMが特定プレイヤーの奴隷な鯖。僕はある期間プレイしていたが あまりの特定プレイヤー優遇ぶりに頭がおかしくなりそうだったので辞めた。ここのGMは要望を受けないと明言しているのだが、実際は特定プレイヤーの要望をすんなり受ける癒着ぶり。更にその要望を他プレイヤーには全く通知せず、いきなり仕様の変更を行う。それに添わない者、添わない行為をした者は『鯖の負荷になる』などとイチャモンをつけて処分。中々のキ○ガイっぷりを発揮してらっしゃる。<br /><br /><br />①ドラキュラ養殖<br />　この鯖ではS中段は紫箱から超低確率で出る。僕は3000個空けたが未だゼロ。そのため商人セットとイフリートカードを持ってのドラキュラ放置、99種類と1個の紫箱を所持した所謂ドラキュラ養殖が基本となるのだが、僕はコレで処分された。<br />　あるプレイヤーが『ドラキュラで養殖出来ないようにしてくれ』と要望を出したためである。　誰もいない場所で、アブラカタブラを使用して出現させたドラキュラ。マクロは使用していない。被弾時にアースクエイクを行うイフリートカードを装備して、放置していただけである。一般の見解ではタゲを持ったままの放置、程度であるが、ここのGMはその斜め上を行っていた。<br /><br />　『鯖の負荷になるからヤメろ』とドラキュラを勝手に処分したのである。<br /><br />　僕は以前Athena保管庫の管理人とEmu鯖を運営していたから知っているが、ドラキュラ1匹増やしたところで鯖の負荷になるはずがない。そのくせGMはイベント時には、ボスを所狭しと召還させるのだ。自分の行為こそ鯖の負荷になるのではなかろうか？　GMのこの自己中発言にはほとほと呆れさせられた。<br /><br />　ちなみにゲフェン２Ｆの天然ドラキュラでマクロ放置をしているプレイヤーに対しては、なんの処分もなされていない。<br /><br /><br />②座談会<br />　GMはイベント後以外は姿を見せない。GMは居残っている数人のプレイヤーと会話をする。無論のこと、ここで会話された重要な要望は公表はされないし、GMが出現するなんてのを知らないプレイヤーのほうが大多数だ。イベントに参加しないプレイヤーもいる。<br /><br />　しかしこの場で会話された要望が、この鯖の大きな仕様変更に繋がる。<br /><br />　Aというプレイヤー（以下A）がいる。<br />　最近になり大幅強化されたイベントバフォメットが実装されたのだが（実DEF80/金ゴキ/デビリン有りロードナイトでも死ぬ可能性有りだが、狩れないことは無かった）Aは即座にイベントバフォメットに粘着。1日やそこらである程度のドロップ（オール＋５のナイルローズやS中段 太陽神の兜など）を回収した。<br />　そしてGMにこう要望したのである。<br /><br />　『バフォ弱いから強くしてくれ』<br /><br />　要望は受けないと明言しているGM。<br />　ソロではもはや倒せないレベル、まったりプレイヤーなど眼中にも無いレベルのバフォ。<br />　しかし。<br /><br />　GMは要望を受け　イベントバフォメットを更に強化した。<br /><br />　こうなるともう普通のプレイヤーには手が出せない。<br />　イベントバフォメットのドロップはAを含んだ一部の集団のみ所持。<br /><br />　強化するならばプレイヤーの所持するバフォドロップは全て消す必要があるのではないか？<br />　だがGMは全くそのことには触れなかった。<br />　特定のプレイヤーに都合のいい仕様変更ばかり行っているのではないか？<br />　そのほか大勢のプレイヤーはそんな座談会が行われているなど知る由もない。<br /><br /><br />　どう見ても癒着です。本当にありがとうございました。<br /><br /><br />　ちなみに上記のドラキュラ養殖禁止も、S中段を既に所持しているプレイヤーが出した要望である。<br /><br /><br />　どうやらこの鯖のGMは自身で思考する能力が皆無らしい。アカウント発行停止もされたいま、プレイヤーは減少傾向にある。特定プレイヤーのためのオナニー鯖。短期間でやることが大半無くなる高倍率鯖。Pvの削除やGvの未実装。もしアカウント発行が可能になったとしても、僕は絶対にオススメはしない。まだエリノス鯖のほうが可愛く見える。<br />　<br />　<br />　 ]]>
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<dc:subject>Emu Ro</dc:subject>
<dc:date>2007-12-10T23:35:18+09:00</dc:date>
<dc:creator>汁弁当</dc:creator>
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